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摘要:電子競技,顧名思義,就是使用電腦等高科技設備作為工具,各類電子游戲作為對戰的平臺,按照一定的規則進行對抗,簡而言之,就是將人與人的對抗由線下轉至線上。隨著這些年大眾娛樂的發展,電子競技已經從當初的洪水猛獸變成了年輕人生活中不可或缺的娛樂方式。特別是近幾年電競產業的蓬勃發展為我國經濟助力不少,已經引起了國家相關部門的關注,電競產業將從當初無人問津甚至為人所唾棄的事物變成了資本所爭相追逐的新星。截至2017年,中國電競用戶數量達到2.5億,市場規模超過50億。在這種情況下,電競產業如何能夠更加快速的發展,如何更加規范職業化的發展成為了首要的問題。本文將對通過對電子競技的概念,其產業發展現狀進行描述,并提出相關的不足之處,且對這些問題提出相關的解決之道,為我國電競發展提供微薄之力。 關鍵詞:電子競技;產業;現狀
目 錄 摘 要 ABSTRACT 第一章 緒論-1 1.1研究的背景及意義-1 1.1.1研究的背景-1 1.1.2研究的意義-1 1.2文獻綜述-1 1.2.1國內相關研究-2 1.2.2國外相關研究-2 1.4研究方法-3 1.4.1文獻研究法-3 1.4.2專家訪談法-4 第二章 電子競技產業的形成、發展與現狀-5 2.1 電子競技產業的形成、發展-5 2.2電子競技產業的現狀-6 2.2.1電競產業鏈的構成-6 2.2.2電子競技產業的盈利模式-8 2.2.3電子競技產業的規模-8 2.2.4電子競技產業的社會環境-9 2.2.5電子競技的政治環境-10 第三章 電子競技產業發展的主要問題-11 3.1行業不穩定-11 3.2 發展滯后-11 3.3創新不足-12 第四章 電子競技產業發展的對策及建議-13 4.1 政府提供多元化支持-13 4.2 建立電子競技學歷教育體系-13 4.3 加大游戲研發的力度-14 致 謝-16 參考文獻:-17 |